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Si no tienes el Eclipse Software te invito a que lo descargues en este link:  IDE Eclipse Software

Ahora, con el IDE Eclipse Software ya abierto:

Creamos un nuevo proyecto Java en el IDE Eclipse

  1. Usted deberá primeramente hacer click en File (“Archivo”), como vemos a continuación, al hacer esto se abrirán un abanico de opciones:

  2. Luego habrá que hacer click en New (“Nuevo”) con lo cual se abrirá un nuevo abanico de opciones en las que haremos click en “Java Project” (“Proyecto Java”):
  3. Con esto aparecerá una ventana nueva, tal como nos muestra la figura:
  4. En esta ventana colocaremos el nombre de nuestro proyecto en la casilla correspondiente llamada “Projecto Name” (“Nombre del proyecto”) y luego haremos click en Finish "finalizar", para finalizar la configuración del nuevo proyecto.
  5. Inmediatamente nos aparecerá en nuestro Package Explorer (Explorador de Paquetes), nuestro nuevo proyecto con su nombre, en nuestro caso “Hello”. 
  6. Para los que no consiguen visualizar esta ventana llamada “Package Explorer ó Explorador de paquetes”, pueden hacer click en el menú superior del Eclipse en el botón “Window (Ventana)” à “Show View (Mostrar)” à”Package Explorer (Explorador de paquetes)”, con lo cual aparecerá dicha ventana donde se muestran nuestros proyectos. 

Creando una clase con el IDE Eclipse

  1. Nuestro siguiente paso será crear la Clase "Class" llamada HelloWorld. Para vamos al menu principal de Eclipse y clicamos en File "Archivo", luego en New "Nuevo",  luego pues hacemos click en lo que queremos que es Clase "Class", tal como se muestra en la figura:
  2. Habiendo creado la clase, nos aparecerá una ventana como la que sigue a continuación:
  3. En esta ventana pues colocaremos el nombre de nuestra clase en el campo respectivo name "nombre", para nuestro ejemplo le colocaremos "HelloWorld". Veamos:
  4. Luego pues, podemos ver que en esta ventana nos hacen una pregunta como la siguiente: Which method stubs would you like to create? "¿Con cuál trozo de código le gustaría crear?", particularmente para este ejemplo marcaremos la primera casilla donde dice:                              "public static void main(String[] args)"; el ¿por qué utilizamos esta opción? será detallado en otro artículo; veamos la figura a continuación:

Introduciendo código en el IDE Eclipse

  1.  Realizado esto nos aparecerá el código necesario para realizar nuestro primer ejemplo, veamos:
  2.  Ahora que ya tenemos casi todo listo, pues realizamos el pedido de mostrar en pantalla la frase "Hello World!" con el código siguiente:
    System.out.println("Hello World!");
  3. Siendo el código anterior colocado inmediatamente después de la abertura del segundo corchete, osea después del Method Stub "pedazo de código generado por eclipse", exactamente en el lugar que indica la figura, veamos:

Haciendo correr nuestro aplicativo en el IDE Eclipse

  1. Realizado esto, debemos solo hechar andar nuestro aplicativo con el comando Run "Correr", esto haciendo click en este botón ubicado en el menú principal: 

  1. Hecho esto, tendremos en ejecución nuestro primer proyecto en Java, con lo cual deberá aparecer en la parte de ejecución del aplicativo o Console "Consola" el "Hello World!", si en caso aparece alguna otra ventana como esta, será solo para confirmar que estamos guardando el proyecto a lo cual deberemos clicar en ok, veamos:
  2.  Ahora sí, nuestro "Hello World!" esperado!
Habiendo culminado esta etapa, habremos alcanzado nuestro primer proyecto Java usando el IDE Eclipse, espero haber hecho una buena explicación del tema. Si les gustó el artículo porfavor dejen sus comentários que seran de mucha ayuda para la consecución de nuevos artículos!


    Polimorfismo(del griego que significa: “múltiples formas”), es la cualidad que le permite a una interfaz tener acceso a una clase general de acciones. La acción específica se determina por la naturaleza exacta de la situación. 
    Un sencillo ejemplo de polimorfismo se encuentra en el volante de un automóvil. El volante (es decir, la interfaz) es el mismo sin importar qué tipo de mecanismo de dirección sea utilizado. Esto quiere decir, que el volante funciona de la misma forma si su carro tiene dirección manual, dirección asistida o aquella dirección de piñon y cremallera. Por lo tanto, una vez que sabes como operar el volante podrás conducir cualquier tipo de vehículo.

    El mismo principio puede aplicarse también a la programación. Por ejemplo, considere un stack (en español “pila”) la cual es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos y en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir). Es posible que tenga un programa que requiera tres tipos diferentes de stacks (pilas). Una pila se utiliza para valores enteros, uno para para valores de coma flotante y uno para caracteres. En este caso, el algoritmo que implementa cada stack (pila) es el mismo, a pesar de que los datos que se almacenan son diferentes.­­­  En un lenguaje que no sea orientado a objetos, usted se verá obligado a crear tres diferentes conjuntos de rutinas de stacks (pilas), con cada juego usando diferentes nombres (trabajoso demás no?). Pero ahí es que interviene el polimorfismo en Java, con el cual usted puede crear un conjunto general de rutinas de stack (pilas) que funcione para las tres situaciones específicas. De esta manera, una vez que sabes como usar un stack (pila), podraz utilizar cualquier una de ellas.

    De manera más general, el concepto de polimorfismo se expresa a menudo por la frase “una interfaz, múltiples métodos”. Esto significa que es posible diseñar una interfaz genérica para un grupo de actividades relacionadas. El polimorfismo ayuda a reducir la complejidad al permitir que la misma interfaz se utilice para especificar una clase general de acción. Siendo este el trabajo del compilador para seleccionar una acción específica (por ejemplo, el método) que se aplica a cada situación. Siendo así, usted programador no necesitará hacer esta selección manualmente, sólo necesita recordar y utilizar la interfaz general.
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